Très souvent, lors d’une partie de jeux de rôle, vous avez à résoudre des situations avec de nombreux combats. Si, comme moi, vous privilégiez les ambiances, les « histoires » et les énigmes, plutôt que l’application fastidieuse de règles précises tendant à reproduire, pour ne pas dire tentant de reproduire, la réalité dans tous ces détails, ce module de combat est fait pour vous...

Conçu sur les règles de base de Gurps (Basic set , third edition, 1989), il permet de résoudre une lutte entre deux personnages dont vous saisirez les caractéristiques liées au combat dans le formulaire ci-dessous. Même si la simulation va jusqu’à la mort d’un des deux personnages, rien n’empêche le maître de jeu, grâce au compteur de round, de ne retenir que les X premiers échanges de coups. Le recours à cet outil peut s’avérer utile lors de grandes mêlées où vos héros vont affronter des créatures ou des PNJ plus faibles qu’eux. Une solution pour éviter les longues séries de lancer de dés…

Mode d’emploi :

  • 1 – Saisir les caractéristiques des deux personnages.
  • 2 – Cliquez sur combattre.
Caractéristiques du personnage A :
Le personnage A est celui qui frappe en premier.
Nom :

Compétences d'attaque :
Bonus d'attaque :
Dégats de son arme :
Bonus aux dégâts de son arme :
Défense :
Points de vie :
Caractéristiques personnage B :
Nom :

Compétences d'attaque :
Bonus d'attaque :
Dégats de son arme :
Bonus aux dégâts de son arme :
Défense :
Points de vie :