Dès la quatrième de couverture, le ton est donné en annonçant le programme : écrire des scripts Python, créer des structures dans le jeu, créer une machine à dupliquer des éléments du jeu, interagir avec le jeu à l’aide de circuits électroniques (!), créer des objets intelligents, imaginer et développer son propre mini-jeu Minecraft… A la première lecture cela semble quelque peu ambitieux mais en se plongeant dans le vif du sujet, les réalisations annoncées semblent atteignables. Mais peut-être pas pour un enfant de 10 ans tout seul devant son livre, son clavier et ses composants électroniques… Car le livre est clair, les répétitions nombreuses et surtout les étapes sont bien détaillées, mais certaines notions et manipulations demandent beaucoup de concentration sur un laps de temps assez long. Par ailleurs, il faut également se fournir du matériel électronique en ligne comme des résistances, une plaque d’essais, des LED… Et donc disposer d’une carte bleue… ou d’un compte Paypal. Si l’installation est un peu fastidieuse (Minecraft - Python et son IDLE - Bukkit, le kit de démarrage…), tout cela fonctionne et vous pouvez ensuite passer à la programmation et très vite afficher les coordonnées de votre personnage dans le jeu.
Le fait de relier un jeu vidéo comme Minecraft à des composants électroniques très concrets est une bonne idée et ouvre de nombreuses perspectives aux plus jeunes, et pourquoi pas aux moins jeunes. Un regret peut-être, la configuration proposée n’utilise que la version 1.6.4 de Minecraft alors qu’à l’heure où sont écrites ses lignes nous en sommes à la 1.10.2.
Pour occupez vos longues après-midi, voire soirées, de cet hiver, « Apprendre à coder en PYTHON avec MINECRAFT dès 10 ans » peut être une excellente source d’activités pour les passionnés de jeux vidéo et de technologie.
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