Tout article proposant des tutoriels, des fichiers à télécharger, des ressources utiles aux visiteurs.
Je vous propose ici une maison de type "médiéval" réalisée avec Blender, accompagnée de sa texture issue d'une UV Mapping. Les fichiers sont à télécharger ci-dessous. Cet objet peut être exporté de Blender au format fbx pour être importé dans Unity 3D. La texture UV map et la normal map peuvent ensuite être importées et appliquées à l'asset "Maison médiévale" dans Unity 3D. Vous retrouverez ainsi votre création Blender dans Unity 3D pour une utilisation dans vos jeux.
N'étant pas un professionnel de la 3D vos remarques et conseils sont les bienvenus !
Le rendu dans Blender :
Une capture d'écran dans Unity :
Un grand merci à tous ceux qui publient des tutoriels vidéo sur Internet pour partager leur savoir-faire !
Très souvent, lors d’une partie de jeux de rôle, vous avez à résoudre des situations avec de nombreux combats. Si, comme moi, vous privilégiez les ambiances, les « histoires » et les énigmes, plutôt que l’application fastidieuse de règles précises tendant à reproduire, pour ne pas dire tentant de reproduire, la réalité dans tous ces détails, ce module de combat est fait pour vous...
Linden Lab, la société éditrice de Second Life, a introduit dans son monde virtuel un langage de programmation, le LSL. Celui-ci permet de créer de l'interactivité, des animations, etc. Ces scripts peuvent être insérés dans les objets que vous créez "in world" pour faire bouger l'eau d'une fontaine, construire un kart que votre avatar peut conduire, des écrans interactifs, etc. Vous trouverez ci-dessous des liens vers des bibliothèques de scripts que vous pouvez utiliser :
Lokazionel a expérimenté le tutoriel signé Kikuchi81 pour créer des terrains de régions OpenSim avec Blender. Des terrains ont également été créés avec Photoshop CS5. Téléchargez gratuitement des modèles pour votre région virtuelle !
Lokazionel vous propose quelques textures réalisées avec Photoshop ou Gimp d'après des tutoriels trouvés sur le web. A télécharger sans modération !
L’HyperGrid est une brique logicielle du simulateur de mondes virtuels open source, OpenSimulator. Cette extension permet de relier entre elles les différentes instances d’OpenSimulator à travers le réseau Internet, tout en autorisant la téléportation de votre avatar d’un monde virtuel à l’autre. Et ce sans quitter votre logiciel, ni effectuer de manipulations complexes. Mais peut-être qu’un schéma et une petite vidéo seront plus explicites…
The Second Life Viewer 3.1 is available for download here. The of this version is the ability to import in the virtual world Second Life 3D objects created on your computer with software like Blender or Maya. Objects have to be saved in COLLADA (. Dae). Attention, obviously the cost of import of your 3D model depends on its complexity...
Le viewer 3.0 de Second Life est disponible et téléchargeable ici. La grande nouveauté de cette version est la possibilité d'importer dans le monde virtuel Second Life des objets 3D créés sur votre ordinateur avec un logiciel de type Blender ou Maya, objets qui doivent être enregistrés au format COLLADA (.dae). Attention, visiblement le coût d'import de votre modèle 3D dépend de sa complexité...
Pour vous rendre sur FrancoGrid, vous devez tout d'abord créer un avatar en vous enregistrant ici. Ensuite, pour vous connecter à ce monde virtuel francophone, il vous faudra télécharger et installer sur votre ordinateur un « viewer », un logiciel qui, à l’image d’un navigateur web, vous permettra d'évoluer dans les mondes virtuels générés avec OpenSimulator.